extends Node2D

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# author: lxl
# description：
# 需要相互影响的实体,这个是按钮，及触发，发送信号的，同时也能接收信号
# 按钮只能是16 * 16 的碰撞体积，且他只能检测玩家
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# 碰撞体积，注意这里表示的是(w*16):(w*16),且左上角永远为00点
export(int) var collision_w = 1
export(int) var collision_h = 1
# 这个是下面的两个开关偏移量，你可以设置为0，注意向下是y+   ,向上是y-
export(Vector2) var sprite_offset = Vector2.ZERO
# 是否是处于激活状态
export(bool) var active = false
# 激活的纹理，和非激活的纹理
export(Texture) var on_texture = null
export(Texture) var off_texture = null
# 进行第几层的碰撞检测，【注意这里默认是第一层】
export(int) var collision_layer_level = 1
